14 November 2009

Pengembangan Aplikasi Analisis Saham dengan Metode Parabolic SAR

Abstraksi

Dalam berinvestasi, secara umum berlaku hukum bahwa media investasi dengan tingkat kemungkinan keuntungan yang tinggi akan diikuti dengan resiko yang tinggi pula. Karena itu, seorang investor perlu melakukan analisis data serta faktor eksternal yang dapat mempengaruhi saham agar terhindar dari kerugian yang besar.

Data harga saham dapat dimodelkan untuk melihat bahwa data tersebut memiliki trend. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk pemodelan trend data saham adalah dengan menggunakan metode Parabolic SAR. Metode Parabolic SAR merupakan salah satu indikator teknikal yang dapat dipakai untuk melihat trend pergerakan harga saham.


Tugas Akhir ini membahas tentang trend pergerakan harga saham dengan menggunakan metode Parabolic SAR yang menghitung suatu nilai SAR, dimana nilai SAR ini ditampilkan pada grafik harga saham, dan pada akhirnya titik SAR ini membantu kita untuk melihat trend pergerakan harga saham yang terjadi. Pada Tugas Akhir ini dibangun perangkat lunak Pa-SAR (Parabolic SAR) untuk implementasi pemodelan trend pergerakan harga saham dengan menggunakan metode Parabolic SAR. Perangkat lunak tersebut dikembangkan dengan menggunakan kakas pemrograman Microsoft Visual Studio 2008 dalam bahasa C#, dan dibangun dalam lingkungan sistem operasi Windows. Data saham yang didukung oleh perangkat lunak Pa-SAR adalah data saham yang berupa file comma separated value (*.csv)

Perangkat lunak Pa-SAR yang telah dikembangkan kemudian digunakan untuk melihat kebenaran trend pergerakan harga saham. Pengujian dilakukan dengan membandingkan hasil pemodelan trend pergerakan harga saham dari beberapa data saham perusahaan yang berbeda. Pengujian juga dilakukan terhadap data saham dari perusahaan yang sama tetapi memiliki data masukan yang berbeda selang waktu datanya, untuk membuktikan kebenaran dan konsistensi metode Parabolic SAR.

Kata kunci: saham, pemodelan, trend, Parabolic SAR, indikator teknikal

Download :

Bab 1

Bab 2

Bab 3

Bab 4

Bab 5

Bab 6

Daftar Pustaka


Read More..
Studi dan Implementasi Steganografi pada Video Digital
di Mobile Phone dengan DCT Modification

Abstraksi

Keamanan dalam pengiriman informasi merupakan salah satu faktor penting yang harus dijaga, apabila isi dari informasi tersebut tidak boleh diketahui oleh pihak luar. Salah satu teknik yang dapat dipakai untuk menangani hal tersebut adalah steganografi. Steganografi merupakan ilmu dan seni yang mempelajari cara penyembunyian informasi rahasia ke dalam suatu media sedemikian sehingga manusia tidak dapat menyadari keberadaan pesan tersebut.

Pada Tugas Akhir ini, dilakukan studi mengenai bagaimana steganografi pada media
video digital. Video yang digunakan memiliki format 3GP dan codec H.263, maka dilakukan juga studi terhadap bagaimana representasi video dan codec ini terlebih dahulu. Kemudian dilakukan juga implementasi terhadap hasil studi beserta analisis yang telah dikerjakan. Perangkat lunak yang dikembangkan pada Tugas Akhir bernama XGP, dan memiliki fungsi utama untuk melakukan steganografi pada media video 3GP. Metode yang digunakan adalah DCT Modification, yaitu melakukan perubahan terhadap koefisien DCT pada video sesuai dengan pesan masukan. Perangkat lunak ini dibangun pada perangkat mobile phone yang mendukung aplikasi Java dengan konfigurasi CLDC 1.1 dan MIDP 2.0. Kakas pembangun yang digunakan adalah Java 2 Micro Edition, dengan IDE NetBeans, dan emulator Sun Java Wireless Toolkit.

Perangkat lunak XGP telah dikembangkan dengan baik, dan dapat menjalankan semua fungsinya dengan benar. XGP dapat melakukan penyisipan pesan ke dalam video 3GP, dan dapat mengekstraksi pesan tersebut dengan kunci yang sama. Pengujian telah dilakukan baik pada emulator maupun perangkat mobile phone.

Kata kunci: steganografi, DCT, video 3GP, mobile phone

Download :

Read More..
Pemodelan Data Pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

Abstraksi

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) adalah suatu jenis permainan berbasiskan konsep permainan Role Playing Game (RPG) yang bisa dimainkan dari berbagai tempat dan berbagai waktu oleh bayak pemain. Permainan MMORPG secara umum berbasiskan perjalanan kehidupan dari sebuah karakter yang dimainkan oleh player atau pemain. Pemain MMORPG dari suatu tempat harus bisa melihat dunia yang sama dengan dunia yang dilihat dari sudut pandang pemain lain.

MMORPG merupakan sistem aplikasi yang memiliki beberapa karakteristik. Beberapa karakteristik MMORPG memberikan konsekuensi MMORPG sebagai suatu aplikasi client-server. MMORPG memiliki elemen-elemen yang membentuk permainannya. Selain elemen-elemen tersebut, MMORPG juga memiliki banyak proses yang harus diakomodir untuk dapat membentuk dunia permainan di antaranya: interaksi antar pemain yang bermain di tempat yang berbeda.

Untuk mendukung teknis dunia permainan MMORPG dibutuhkan suatu model data yang diimplementasikan sebagai media penyimpanan data permainan. Tugas Akhir ini menghasilkan suatu rangkaian pemodelan data untuk MMORPG. Pemodelan data yang dilakukan mengambil studi kasus Nusantara Online dari Sangkuriang Studio.

Dalam Tugas Akhir ini dilakukan pemodelan data yang meliputi beberapa tahapan yaitu: identifikasi entitas, identifikasi hubungan antar entitas, identifikasi kunci untuk entitas, pemodelan konseptual data, pemodelan logis data, dan pemodelan fisik data. Model konseptual data direpresentasikan dalam skema entity relationship diagram. Model logis data direpresentasikan dalam skema relasi. Untuk mendukung sistem aplikasi MMORPG yang berarsitektur client-server maka model data fisik direpresentasikan dalam model data bagian server dan model data bagian client. Model data bagian client merupakan replikasi dari sebagian relasi pada model data server. Replikasi terjadi karena terdapat data yang tidak berubah dalam keseluruhan model data MMORPG. Model data client akan meyimpan data yang tidak berubah dan menggunakannya untuk merepresentasikan tampilan grafis. Dengan menggunakan model data pada client, beban transfer data antara aplikasi client dan server bisa diminimalisir sehingga aspek real-time dalam MMORPG menjadi lebih baik.

Kata Kunci : Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), Nusantara Online, client-server, real-time, model data konseptual, model data logis, model data fisik.

Download :

Bab 1

Bab 2

Bab 3

Bab 4

Bab 5

Bab 6

Daftar Pustaka

Read More..